
先日から進めている、Youtube配信用のLive2Dモデリング。
やっとほぼ完成までできましたので、成果を紹介します。
前回の日記はこちら↓
清書した立ち絵
前回のラフ絵をもとに、清書して出来上がったのがこちら。

rラフのデザインから、エプロンに胸ポケットを追加したり、ベレー帽にワンポイント飾りをつけたりマイナーチェンジしてます。
本当はもうちょっと情報量を増やしたかったですが、小物の追加は後からでもできるのでひとまずこれで完成としました。
基本的にYoutube配信では足元を映さないので、足元はだいぶ簡略(笑)
瞳の動き
Live2Dに取り込んで、さっそくアニメーションの動きを設定していきます。
まずは瞳から。
うむうむ pic.twitter.com/sOVx9kMGgO
— NANO@カフェ漫画 (@NANO181) December 7, 2025
上下左右のほうを見たときの瞳の動きと、瞬きをつけました。
この辺りは前のモデルでもやったので難なくクリア。
顔の振り向き、髪の毛などの物理演算も実装
できたかも! pic.twitter.com/cK5UWorVsc
— NANO@カフェ漫画 (@NANO181) December 8, 2025
瞳の次は、上下左右を向いたときの顔の動きと、体の動きを追加しました。
横顔がちょっと微妙かもしれませんがここは今後微調整していくことにします。
物理演算は今回のモデルで初めて挑戦。髪の毛の揺れや、リボンの揺れなどを設定。
思ったより簡単に設定できたのは拍子抜けしつつも、物理演算を入れるだけでも動かしたときに結構見栄えが違いますね。
イヤリングとかの動きがつくアクセサリを付けていくと、もっと動きがついていいかもしれませんね。
笑顔の追加
ニコッとする笑顔のパターンも追加したぞ! pic.twitter.com/QWIlqpNKUw
— NANO@カフェ漫画 (@NANO181) December 9, 2025
さらに笑顔の動きを追加。これも今回のモデルから初挑戦しました。
と言っても、笑顔のパラメータに顔の動きを付けるだけでしたけども。
笑顔の表情を付けるだけでも、表情のバリエーションが出て動かだけでも楽しくなってきました。
今後は、顔の動きを微調整しながら、いろいろマイナーチェンジを入れて試してみたいと思います。
それでは。
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